從小時候就不斷地想著,這會是什麼樣的感覺,
這個感覺終於了解了一半
就在上週幫老弟完成了他的人生大事。
感覺只有一個字,忙!
從婚禮的型式到婚宴人數統計與安排進場等事宜。
雖然我不是要結婚的那個人,但幫忙老弟之下,
也覺得這真的很累。
當然也有人覺得,辦這麼累做什麼
簡簡單單地到公所辦個登記,
然後請幾個重要的朋友們,一起狂歡慶祝一下
不就行了嘛
可是一生一次的大事,還是更熱鬧點的好
不要說是老人家愛面子,
實際辦過後,自己也覺得這樣圓圓滿滿,熱熱鬧鬧的也不錯
或許自己也是蠻愛慕虛榮的 :P
2009年5月27日 星期三
2009年5月11日 星期一
Ogre 1.6.x 配上Boost C++
發文者:
DarkDragon
Boost C++一套以C++最令初學者難以理解的特性Template寫成的強大函式庫。
從各式各樣的亂數、圖形與記憶體運用的演算法。
運用得當的話,是個可以使程式性能加速(Boost)的好工具。
既然Ogre是以C++所寫成的,那當然這一套函式庫也可以拿來使用。
而Ogre本身也確確實實可以部分支援,或更精確地說法:
它可以搭配Boost的多執行緒函式庫,達到所謂加速的功能。
不過或許是範例程式(Demo)太過於簡單,而本身CPU又不是很夠力。
千辛萬苦使用Code Blocks來編譯搭配Boost的Ogre,
在一個一個專案不斷地修改加入Boost的表頭檔與靜態連結後,
整體效能僅只提昇不到10%。
而在較糟的FPS較多的狀況下,甚至有不昇反降的結果。
我看還是乖乖地用回原版好了,等到正式公布與Boost的搭配再說囉。
從各式各樣的亂數、圖形與記憶體運用的演算法。
運用得當的話,是個可以使程式性能加速(Boost)的好工具。
既然Ogre是以C++所寫成的,那當然這一套函式庫也可以拿來使用。
而Ogre本身也確確實實可以部分支援,或更精確地說法:
它可以搭配Boost的多執行緒函式庫,達到所謂加速的功能。
不過或許是範例程式(Demo)太過於簡單,而本身CPU又不是很夠力。
千辛萬苦使用Code Blocks來編譯搭配Boost的Ogre,
在一個一個專案不斷地修改加入Boost的表頭檔與靜態連結後,
整體效能僅只提昇不到10%。
而在較糟的FPS較多的狀況下,甚至有不昇反降的結果。
我看還是乖乖地用回原版好了,等到正式公布與Boost的搭配再說囉。
很久沒有寫Blog了
發文者:
DarkDragon
雖然大部分的時間也還是窩在電腦前面,
但是說真的,漸漸地,漸漸地,比例愈來愈少愈來愈少……
印象中,最近十年來,遠離電腦最久的一段日子,
是在剛入伍那時的新訓期間,整整一個月都沒離開營區附近。
也是最健康的時候吧,整整瘦到剩下73公斤左右,真是難得的數字 XD
哪像今天量了一下,又爆啦 Orz
只是這樣遠離的生活,其實大部分都是進出無塵室工作後,
一點勁都提不起來的結果。
並不是很愜意地彈彈吉他就是一個晚上,或是與女友聊天就是一個晚上。
後兩者的比例最近是加重了一些,這是還算滿意的部分。
說真的,寫blog也是想分享一下,或留下一些什麼。
如果連小小寫的時間都沒有,那生活未免也被充實的太滿,
而有點失去什麼了吧。
嘖,又是個胡言亂語
但是說真的,漸漸地,漸漸地,比例愈來愈少愈來愈少……
印象中,最近十年來,遠離電腦最久的一段日子,
是在剛入伍那時的新訓期間,整整一個月都沒離開營區附近。
也是最健康的時候吧,整整瘦到剩下73公斤左右,真是難得的數字 XD
哪像今天量了一下,又爆啦 Orz
只是這樣遠離的生活,其實大部分都是進出無塵室工作後,
一點勁都提不起來的結果。
並不是很愜意地彈彈吉他就是一個晚上,或是與女友聊天就是一個晚上。
後兩者的比例最近是加重了一些,這是還算滿意的部分。
說真的,寫blog也是想分享一下,或留下一些什麼。
如果連小小寫的時間都沒有,那生活未免也被充實的太滿,
而有點失去什麼了吧。
嘖,又是個胡言亂語
2009年5月9日 星期六
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 予告編
發文者:
DarkDragon
終於啊,從上次發新劇場版序的文章以來,
雖然一直有消息與之前放出新的畫面與設定。
但這次,在6月份上映之前。
第二章:破,又有更強化更震撼的新畫面預告與新的音樂,
持續帶領著粉絲們衝入熱血的第二階段。
是的,第一女主角,明日香終於登場啦。(雖然被改姓了 XD)
威風凌凌的大紅色EVA二號機,也帶著更帥氣的動作現身,
這實在有著莫名的感動啊!
預告片在此:http://www.youtube.com/watch?v=hh9bJqJ_NHY
然後音樂也是很讓人滿意
之前第一章:序,結束時那個悲壯感就很棒了,這次的更有著承接的感覺。
只是這次覺得有點偏向熱血的風格,配合著預告的畫面。
目前放出的畫面與原先的設定,雖然有點趕的感覺,
但至少會到打力之天使完接對抗暴走的3號機。
不知道當年的名場面會如何地再次呈現。
嘖嘖,日本是今年6月上映,希望台灣年底就有辦法到電影院看啊!
2009年5月4日 星期一
5/3號再戰塔塔加
發文者:
DarkDragon
聽起來是很帥氣的標題啦!
不過實際上整個騎乘的距離是少了一半以上 XD
是的,自從去年於10/31日挑戰失敗以來,就一直很想再騎一次。
那清新的空氣,高聳入雲的景色,一直在召喚著我。
所以當鄰居邀約要再戰一次時,就豪不猶豫地答應他。
當天因為是大型的團體行動(約20來位),所以起了很大一個大早。
清晨4點半就起床了,然後騎著車到集合地點去
然後看著跟團的車隊團友們,整裝準備,與陸續到齊
6點左右才正式出發。
這次本想,因為不用開車,不用太擔心沒有回程體力
要實實在在地再戰一次同富到塔塔加
只是,一聽到12點左右有訂餐廳,要聚餐
這句「我要參加挑戰組!」就縮了回去....
乖乖地跟其它人從觀峰停車場開始騎。
因為照上次的經驗,就算這次體力較好,
要四個小時多完成同富到塔塔加,還是太拚了
雖然帳面上算來,平均時速只要到10km/h
但連續上坡無下坡的路段,實在是一大考驗啊
(上次從8點半出發,戰到下午3點半才到夫妻樹)
真的要講,那天天氣很不錯,
我一路練習著10 km/h的均速,
緩緩地跟著鄰居與其它隊友一起聊天上坡。
風景一樣美麗,沒帶著相機有點可惜,
不過帶新相機多重的,而且會心痛,就算了吧。
下次開車再說!
本想著,這次路程只有一半,
我踩的速度又比上次慢,整個維持均一步調,
應該會輕輕鬆鬆的一路精神飽滿地上山。
結果,不知道是睡(休息)不足,還是高山空氣稀薄,
竟然跟上次一樣,一過同富隧道後,就覺得腿有點小沒力...
然後愈接近夫妻樹,愈是覺得雙腿無力,明明身體還很有勁啊。
瞄了一下時間,此時接近11點,阿里山區一如往常,開始起霧了...
好像我的體力也隨之遇上麻煩一般。
可是,其實也還好,頂多就是踩不快,還沒有像上次一樣,
連踩都很懶,幾乎就是不想動,接著11點半左右,就到達夫妻樹。
此時,視線已經算是非常差,所以陪朋友小休一下,大約20分左右
然後,就一路在視野只有10幾公尺不到的濃霧之下,一步步地往塔塔加騎去。
終於在12點20分左右,順利到達終點,塔塔加遊客中心。
小休哈啦一下,1300,人員到齊,大伙們就在那邊餐廳用餐
這算是難得的大餐,就我言,很少出來騎自行車還吃那麼好的。
一整桌的各式山產,相較看著樓下一堆騎上來吃泡麵的,就覺得很爽 XD
1400,刺激的來了,打開前叉鎖,打開前後車燈,穿上防寒外套。
長達20多公里的下坡要開始了。
這應該是印象中第二長的下坡,
最長的還是某次大雪山挑戰失敗,從26公里處下滑。
但是從這麼高的地方(標高:2610),還是第一次。
而除了刺激之外,相伴的就是危險,何況整條路都還是霧茫茫的。
所以大家無不互相提醒,下坡危險,煞車力道不能全煞,
也不能煞的時間過長,讓它過熱,
速度絕對不能快,要慢慢的下滑,安全第一..........
提醒歸提醒啦,霧濃時還好,等到離開同富隧道,視野開始良好起來
哪一個時速不是超過30公里,最前排的破50的應該大有人在。
就這樣,咻的一下,早上騎得喘噓噓,長達4個多小時的路程,
在45分鐘之內,又回到了原點。
然後車子再次上貨車,與大家一起回到台中。
這次算是輕鬆許多的路程
雖然沒能達成挑戰的目標,不過再次檢查一下自己的能力
希望下次也能像那些挑戰組的車友一樣,四個多小時就完成同富到塔塔加。
不過實際上整個騎乘的距離是少了一半以上 XD
是的,自從去年於10/31日挑戰失敗以來,就一直很想再騎一次。
那清新的空氣,高聳入雲的景色,一直在召喚著我。
所以當鄰居邀約要再戰一次時,就豪不猶豫地答應他。
當天因為是大型的團體行動(約20來位),所以起了很大一個大早。
清晨4點半就起床了,然後騎著車到集合地點去
然後看著跟團的車隊團友們,整裝準備,與陸續到齊
6點左右才正式出發。
這次本想,因為不用開車,不用太擔心沒有回程體力
要實實在在地再戰一次同富到塔塔加
只是,一聽到12點左右有訂餐廳,要聚餐
這句「我要參加挑戰組!」就縮了回去....
乖乖地跟其它人從觀峰停車場開始騎。
因為照上次的經驗,就算這次體力較好,
要四個小時多完成同富到塔塔加,還是太拚了
雖然帳面上算來,平均時速只要到10km/h
但連續上坡無下坡的路段,實在是一大考驗啊
(上次從8點半出發,戰到下午3點半才到夫妻樹)
真的要講,那天天氣很不錯,
我一路練習著10 km/h的均速,
緩緩地跟著鄰居與其它隊友一起聊天上坡。
風景一樣美麗,沒帶著相機有點可惜,
不過帶新相機多重的,而且會心痛,就算了吧。
下次開車再說!
本想著,這次路程只有一半,
我踩的速度又比上次慢,整個維持均一步調,
應該會輕輕鬆鬆的一路精神飽滿地上山。
結果,不知道是睡(休息)不足,還是高山空氣稀薄,
竟然跟上次一樣,一過同富隧道後,就覺得腿有點小沒力...
然後愈接近夫妻樹,愈是覺得雙腿無力,明明身體還很有勁啊。
瞄了一下時間,此時接近11點,阿里山區一如往常,開始起霧了...
好像我的體力也隨之遇上麻煩一般。
可是,其實也還好,頂多就是踩不快,還沒有像上次一樣,
連踩都很懶,幾乎就是不想動,接著11點半左右,就到達夫妻樹。
此時,視線已經算是非常差,所以陪朋友小休一下,大約20分左右
然後,就一路在視野只有10幾公尺不到的濃霧之下,一步步地往塔塔加騎去。
終於在12點20分左右,順利到達終點,塔塔加遊客中心。
小休哈啦一下,1300,人員到齊,大伙們就在那邊餐廳用餐
這算是難得的大餐,就我言,很少出來騎自行車還吃那麼好的。
一整桌的各式山產,相較看著樓下一堆騎上來吃泡麵的,就覺得很爽 XD
1400,刺激的來了,打開前叉鎖,打開前後車燈,穿上防寒外套。
長達20多公里的下坡要開始了。
這應該是印象中第二長的下坡,
最長的還是某次大雪山挑戰失敗,從26公里處下滑。
但是從這麼高的地方(標高:2610),還是第一次。
而除了刺激之外,相伴的就是危險,何況整條路都還是霧茫茫的。
所以大家無不互相提醒,下坡危險,煞車力道不能全煞,
也不能煞的時間過長,讓它過熱,
速度絕對不能快,要慢慢的下滑,安全第一..........
提醒歸提醒啦,霧濃時還好,等到離開同富隧道,視野開始良好起來
哪一個時速不是超過30公里,最前排的破50的應該大有人在。
就這樣,咻的一下,早上騎得喘噓噓,長達4個多小時的路程,
在45分鐘之內,又回到了原點。
然後車子再次上貨車,與大家一起回到台中。
這次算是輕鬆許多的路程
雖然沒能達成挑戰的目標,不過再次檢查一下自己的能力
希望下次也能像那些挑戰組的車友一樣,四個多小時就完成同富到塔塔加。
2009年5月2日 星期六
X戰警:金鋼狼前傳
發文者:
DarkDragon
X戰警(衛視中文台動畫:特異功能組)中,最有人氣的角色可以說就是金鋼狼(Wolverine),雖然他不是主角。
是的,比起原主角:獨眼龍來說,缺點眾多,易怒衝動,
似乎不善思考。能力說穿了,頂多就是打不死與怪力,
與什麼呼風喚雨,天打雷劈的遜色不少。
但是原先失憶背景的重重神秘感,和後面追加的身世設定,
以及與獨眼龍、琴葛雷的三角關係。
讓這個不是這麼完美的角色有了與眾不同的一切。
比起正正常常的正派獨眼龍,
似乎人們更喜愛這個有著悲劇英雄過往的金鋼狼。
雖然網路上對本片感到不滿的人不少,
理由像是對於那個從過去時空到現在的過往,
儘儘以數分鐘快速帶過。
打鬥的情節與特效不如前三部電影來得多而精采。
維多被弱化,金牌手路人化,死侍(Deadpool)被改造後,速度反而變慢了,諸如此類。
不過,在上週慘痛的快克殺手2的洗禮下
實在好看太多了。
光是看那個加拿大如詩畫般的風景,就很OK不少。
但是持平而論,對於悠久時空下的金鋼狼描寫,
我覺得應該還要更多,更多。
維多與他兩人是如何扶持一路活到現代,然後又如何思想漸漸岐異,
這部分我比較有興趣。
至於X Weapon計畫讓他有了金屬骨架與失去記憶,雖然也是十分重要的轉折。
但我覺得這部電影的前置作業漫長了點,反而沒什麼衝擊性。
而且還多插入了其它如獨眼龍的角色,
是啦,他還是過場路人,但這些時間我覺得拿來強加主角反而比較好,
連帶那個金牌手也是...
或許,像金鋼狼這麼複雜的一個角色,一部電影要表現的好,很難吧。
似乎不善思考。能力說穿了,頂多就是打不死與怪力,
與什麼呼風喚雨,天打雷劈的遜色不少。
但是原先失憶背景的重重神秘感,和後面追加的身世設定,
以及與獨眼龍、琴葛雷的三角關係。
讓這個不是這麼完美的角色有了與眾不同的一切。
比起正正常常的正派獨眼龍,
似乎人們更喜愛這個有著悲劇英雄過往的金鋼狼。
雖然網路上對本片感到不滿的人不少,
理由像是對於那個從過去時空到現在的過往,
儘儘以數分鐘快速帶過。
打鬥的情節與特效不如前三部電影來得多而精采。
維多被弱化,金牌手路人化,死侍(Deadpool)被改造後,速度反而變慢了,諸如此類。
不過,在上週慘痛的快克殺手2的洗禮下
實在好看太多了。
光是看那個加拿大如詩畫般的風景,就很OK不少。
但是持平而論,對於悠久時空下的金鋼狼描寫,
我覺得應該還要更多,更多。
維多與他兩人是如何扶持一路活到現代,然後又如何思想漸漸岐異,
這部分我比較有興趣。
至於X Weapon計畫讓他有了金屬骨架與失去記憶,雖然也是十分重要的轉折。
但我覺得這部電影的前置作業漫長了點,反而沒什麼衝擊性。
而且還多插入了其它如獨眼龍的角色,
是啦,他還是過場路人,但這些時間我覺得拿來強加主角反而比較好,
連帶那個金牌手也是...
或許,像金鋼狼這麼複雜的一個角色,一部電影要表現的好,很難吧。
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