Ogre 1.6.0 RC1千呼萬喚始出來。
最新版本的Ogre3D終於出來了。
不虧是大改版。
新的概念與東西一大堆。
稍微研究一下,還蠻令人訝異的。
像新的Script Compilier已經進化到,具有簡單的物件導向概念,能繼承與使用變數。
還有全新屬性Portal Connected Zone的ScneneManager(PCZSM)。
這PCZSM簡單地說,就是將類似LOD的模型(Model)概念整個使用與室內場景與Terrian上。
LOD是離愈遠,模型會簡單化以節省資源,而PCZSM則是鏡頭(Camera)看不到的東西全部省略,
並不是被材質擋住了,是連線架構(Wireframe)都看不到。
另外還新加入了Parallel-Split Shadow Map等等的新東西。
可惜最近工作比較忙,看來只能忙裡偷閒,找空白時間來研究研究。
不過這麼大改的東西,我拿用修改舊的專案會改不完
我看還是先用1.4.X來持續目前的計畫,反正這只是RC1
要跳等1.6.1 Release再說。
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