2012年3月1日 星期四

One Piece 海賊無雙


來啦來啦,今年春天最期待作品
海賊無雙今日發售啦
官方網站在此
這算是今年最期待的遊戲
不過,隨著週二(2/28)日本與香港有人先入手遊玩
並且在網路上進行實況轉撥
自己收看這些實況遊玩的影片後
對這片的興趣就漸漸降低了
因為說這片是無雙,還不如說是多了大亂鬥的動作遊戲
以下是「試看」的抱怨


首先就是敵人的數目並沒辦法一口氣很多,而有一騎當千的爽快感
這是受限於硬體的關係?或是難易度的原因?還是因為是初盤?
最有可能的是硬體不夠強,而角色細緻度高就只能這樣
因為難易度應該是調整血量或是防禦值等就可以解決的
而初盤的問題,教學關是使用二年後學會霸氣的魯夫,
血夠多,攻擊也夠強,可是敵人數量卻不多
不論上述哪一樣狀況
這樣子,無雙(一騎當千)的意義頓時就失去了

再來,就是太偏向動作解謎遊戲的故事模式設定
所謂QTE(Quick Time Event)、快速反應事件的操作模式大量應用於此遊戲
QTE是指在滿足某條件後,在一定時間內執行指令,讓事件得以進行的遊戲方式
這樣的設計,可以創造出大量帥氣與符合原作的戰鬥動畫
可是當操作過於複雜之後,無雙(不用腦爽爽按)的遊戲模式就被破壞了
更不用提某些關卡,尤其是看磁鼓一國前關要救娜美時
要一直來回解謎突破,根本是在玩解謎動作遊戲
一路打打打的爽快感不見了

最後個人覺得比較主觀的意見
這次海賊無雙過於貧瘠的過場與角色(應該是DLC了)
或許是前輩偉大的七龍珠累積起來的遊戲經驗
PS3上面的七龍珠作品,通常能重現原作感動
海賊王(One Piece)在無雙上的表現,就只是省略的感覺
沒有索隆、騙人布的加入關,總覺得少了什麼
雖然說娜美,喬巴很可愛
但前兩者好歹也是進偉大航道前的伙伴耶
沒有真是可惜

最後,從文字上得來的情報
聽說不是故事模式,使用別的角色可以打比較爽
但要解角色,還是要過故事模式,嗯...對很多人來說
還是要撐到喬巴出現吧

另外,果然是萬惡DLC(Downloadable content,追加下載內容)商法公司的遊戲
NGBI的一貫手法,發售前DLC情報出來啦
http://asia.playstation.com/hk/cht/psn/addOnDetail/262660
遊戲剛出就有DLC可以用
真是太過份了,這樣我寧願等二代內容完整一點再買
買個半完整版的幹什麼啊

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