2018年6月2日 星期六

Nintendo Labo-開啟Joycon近乎無限的可能

一開始是想等台灣版啦
但是在4/25實際發售後,遲遲等不到台灣有正式代理的消息
在看著影片好幾次還是覺得很好玩的狀況下
最終還是直接找日本亞瑪遜訂貨

開箱玩過搖控車、釣魚與機車這三項後
簡單心得是:這應該不算是個Video Game
要說是親子同樂益智開發應用大集合還比較像
或說是個大家都買得起的Joycon應用展示開發包
展現了Joycon近乎無限的可能
讓人不得不佩服任天堂的巧思創意與開發這台Switch所投注的心力
以自己會寫寫簡單的程式來說
這應該夠我玩很久(不過Joycon似乎要買得夠多 XD)




從頭來說
為什麼說這不算是個「Video Game」呢?
因為哪有人要玩Game之前還要先組個鋼普拉紙箱玩具的
而且一組就是大概半個小時左右,才能玩個搖控車
釣魚、房子還有那個機車都只會更久
更別說這期間如果有小孩在一旁的話
配上小朋友隨時想插上一手
或是持續追問什麼時間才會好的精神轟炸等干擾
通常時間恐怕還會更長

但是這麼長的從重組裝並不是單純親子同樂殺時間的
LABO的三個階段,MAKE→PLAY→DISCOVERY的流程下
如果小朋友年紀夠大,在MAKE的階段後,會充分了解整個機構的組成
在PLAY的過程裡,去體會JOYCON與機構的結合的好玩之處
那麼在最終DISCOVERY的階段中,配合裡面的引導
才會有新的想法去開發一個更有趣的玩具
而且,用紙箱或是其它材料,靠簡單的勞作可以完成
真是個十分的益智教育套組啊
也如同開頭第二段所提,Joycon展示開發包
要做什麼都方便
也因此,這真的不是單純個遊戲而已啊

組完了,來到PLAY的部分
從搖控車開始
單純就只是震震震,控制車子前進或轉彎
其它的模式就只有:
按下中間的鈴噹,可以開啟紅外線鏡頭,然後試著閃開障礙物
閃不過撞到倒下時,就爆炸算Game Over
還有開雙人模式,各控制一台車互撞之類的
當然也是誰先倒先就輸
就這樣而已

釣魚這個就真的好玩了
雖然就只是個釣魚,重復執行:放線,上鉤,拉上岸,這三個動作
但做出來的紙箱釣具的回饋感充足
不論是搖動釣竿時,畫面裡線的飄動的擬真度
等待上鉤的警張感,與魚拚鬥拉上岸的刺激感
真令人一玩再玩欲罷不能
釣上來的魚,還可以在水族箱裡觀看
只可惜鋼琴還沒完成,沒辦法做自己設定的魚

接著就是機車了
這個部分也是體感十足的東西
右手油門機構靠著兩條橡皮筋的拉力所呈現的回饋力道
十足重現出現實感
外加上要比賽(出發)之前還要按下開關啟動機車
那種按下後,由Joycon表現出機車引擎發動的震動感
瞬間不禁內心一笑地想說,哇,好像喔
整體的操作感不用說,就是騎機車
配合著龍頭的轉動,或是傾倒搖桿壓車過彎等等,都像個機車用搖桿
只是畢竟還是個遊戲,什麼拉煞車久一點可以加速衝出去這種不合理的東西
就笑著帶過吧
另外他還有兩種創建賽道的模式,配合兩種遊玩模式,傳統比賽圈速與搶氣球
這更可玩性更充足,變化更多端,要是GT系列也可以這樣建賽道就好了 XD

還有另外兩種還沒完成,房子與鋼琴
真期待還會產生有什麼有趣有創意的玩法

最後來到Discovery的部分
這部分幾乎沒在動,因為...
第一個部分介紹每種遊戲的應用與啟發
說實話,不論是全日文還是全英文都很懶得看
第二個就是Joycon Garage自己寫程式配合自己的機構
例如,官方開發出Labo吉他,靠著觸控發出音階,上面綁橡皮筋當弦
還可以靠joycon做和弦切換,哇喔,真方便
看來非常有趣
但實在沒什麼時間搞開發 XD

綜合起來,這真是個不錯的小品遊戲集
還是個益智玩具帶有無限的可能
希望我也能個多一點的時間,做個有趣的小應用

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