2019年2月15日 星期五

Fate/stay night Heaven's Feel預示之花觀後感


從2004年接觸Fate/stay night這遊戲時就希望可以動畫化
不過遊戲內有三條路線(三種劇本)
要全作的可能性實在太低
幾年後第一次動畫化就很開心
誰知再隔了十幾年後,全劇本都達成啦
而最後一章,第三路線Heaven's Feel在前年(2017)日本上映後
也如願在最近看到啦
(萬歲!曼迪與巴哈姆特動畫瘋!)

一樣,先說結論
簡言之,覺得很悶...
不過這個部分有8成要怪罪原作劇本
因為原作在這裡真的很悶
真的好看是在很後面的部分了
但前面又不能不演,會有這樣的結果只能說不意外



開頭其實蠻開心的
補完了櫻到衛宮家的那一段純粹而美好的時光
沒有魔術、從者與聖杯戰爭
只有單純的Boy meets girl
小櫻真的太可愛了

然後到召喚Saber出來時就覺得
喂,太懶了吧,直接快轉還拿UBW的畫面來啊 XDXDXD
觀看的時候感覺是這樣,不過寫這篇心得時想想
其實在玩遊戲時,好像也是這樣跳過的........
畢竟已經看了兩輪,都膩了
算了,只能說是必須的取捨

再來就是中間
也是最虛的部分,各式各樣的從者即死
沒辦法,沒有戲份就早早退場吧
不然故事講不完
雖然製作小組有努力地補一些漂亮的動作場景
像是Lancer對Assassin的部分
然後重點是Rider補魔的場景用的是PS2版的吸血
而不是初版的色情場景啊
太可惜啦啦啦啦啦
但還是做的比想像中的煽情,這點就很不錯

最後也沒感受到快收尾的氣氛
直到Saber被收掉時,才感覺說,啊應該會斷在這裡了 XDXDXD
這以改編電影三部曲來說,這也是蠻失敗的
從單部電影來看我覺得不及格

不過嘴了這麼多缺點
我覺得主要還是原作的錯 XD
Heaven's Feel實在是個不適合做成動畫的劇本
要的話,肯定要大改才能通順
因為太多的設定是在其它劇本才有提到
而HF線則是在這個基礎上進行破壞與重構
述說著實際聖杯戰爭的內幕

但是製作小組沒有這樣改
而是以忠於原汁原味的方式進行
忠於原汁原味是很好,但我覺得都拍成電影了,故事的順暢度要夠
在牽扯到一些世界建構背景設定時
這部分劇情至少要概述一下
但略過到,讓人感覺跳著演就不太對了
這樣只有接觸過原作的粉絲會高興而已
因為粉絲才會知道此時狀況
才會溶入劇情中
一般人會陷入五里霧中啊

話是這樣說啦
不過製作小組似乎賭對了
因為一般電影在日本的票房,有個10億日幣就排進年度前50名了
依這份資料2017年(平成29年) 興行収入10億円以上番組
預示之花的票房約15億日幣
國內的年度排名20名耶,總合也有個38名
已經算非常強了
Fate死士粉絲的力量還真不是開玩笑的

當然製作小組在忠於原作上的功夫也下得不錯
忠於到,觀看中感受氣氛之下
回想起當初就算開了中文字幕patch玩(看得懂文字內容下)
前中期也是快玩不下去的苦痛感 XDXDXDXDXD
好險電影前面有先給小櫻糖
電影比較看得下去

接下來前面做完
中後期要開始燃燒啦
第二章日本已經上映,3月台灣就要上第二章了
只是我應該沒辦法到電影院欣賞
繼續等巴哈姆特放流吧 XDXDXDXDXDXDXD

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