2024年8月12日 星期一

今年最佳武俠遊戲-活俠傳

從兩年前看到第一版的PV就覺得
怎麼可以畫出這麼醜的臉
而且各種顏藝不斷
選這種傢伙當主角一定很有趣
就在STEAM標記等它出版
只是沒想到期間不斷地跳票再跳票
一等就是兩年的時間過去
到今年6月底才正式開賣

雖然在開賣之初又歷經了不少風波
但已經發售超過一個月的現在
遊戲高討論度帶來的高人氣證明
這款不到台幣400元的活俠傳
絕對是今年最佳武俠遊戲

這款遊戲的玩法其實蠻簡單的
畢竟是款不到400元的小品
玩法跟古早的美少女夢工廠類似
或許這款可以稱為醜少男夢工坊
玩法流程就是在日常的指令選擇要鍛鍊或工作的項目
從中獲得資金與能力值的提升
然後隨著時間會有固定事件與執行指令會隨機觸發的事件
選項上,除了傳統的對話選項之外
還要用擲骰子的大小決定,算是這款的特色了
但這特色配上另一個設定也讓初期評價非常糟就是了
也就是前面所提的風波

我是沒有體驗到這部分
雖然我是第一時間就入手
但實際遊玩卻是到這個月才開始
聽說是第一版玩起來,第一輪擲骰子時是完全沒天命點數的狀況
也就是丟多少就多少,沒得挽回
並不能像我玩的時候一樣,使用少少天命點數重丟決定新的點數
因為作者希望玩家能體驗什麼是「人醜命賤」
這樣第二輪玩起來才會更有感
這樣的組合造成了大量的負評
加上有玩家進行解包分析,發現遊戲的內容其實不算完整
出現賣給玩家未完成品的負評也不少
但在作者們緊急更新後
現在遊戲評價回到正向
加上目前固定週五做更新,也慢慢慢慢慢地補一些東西
希望能把這廣大的故事完全補完
就算用DLC(付費下載)也行

除了上面提到的部分,遊戲的缺點其實還不少
最主要的原因也很明顯,就是窮 XD
音樂是好聽,而且很耐聽,但就是曲子不多(這邊印象是錯的)
人物的立繪表情算是生動,而且萬用
但就只是「立繪」,動作太少,在要進行某些動作
像對打或行禮時,就顯得非常生硬
不致於看不懂要呈現什麼,就是常常會有,要是圖種類再多一點就好的感觸
在唐門地圖上點選指令,畫面常常會慢半拍才有反應
但這些在遊玩上的問題其實都沒有很大
只要你喜愛武俠,這部遊戲進行的節奏還算順暢
文本更是極度優秀,這點後面再談
而更不得不提的是,路線分岐設計到了幾近變態的狀況
所以會晚個兩年還是未完成品,在我玩過後是可以理解的
因為路線分岐的部分文本是以句,而不是以段,甚至是章節來處理的...
簡單地說,某段劇情我在第一輪玩過了,第二輪會以深色字標註
然後只因為第二輪小師妹的好感度高,同一段對話裡就會穿插小師妹的台詞
這是多麼精細又費時的設計啊
只是這樣做,bug也不少,上周五發的更新也是持續在修這些bug
然後戰鬥系統上,做得算有聲有色
團戰還算有趣,只要不當無雙打,龜一點要活下來不困難
個人戰也還不錯,除了不能打幫手有點可惜外
只專注打贏主體就贏了的設計讓壓力減輕不少
但是主角方的大招不知道是我學得太少還是就這樣而已,目前看來沒什麼變化
如果都只是這樣,就可惜了看起來還用 3D建模,超精緻的阿活

系統上缺點大概就這樣
接下來談談優點,文本、美術與音樂
音樂在我玩的時候,老媽子有聽到,立即的反應就是:非常好聽
那時放的就是這首「子夜寄君書」

真的很不錯的
找這首曲子時才發現,其實原聲帶有22首曲子,前面寫音樂很少是錯的
不過最有印象的不過4、5首
大概都熬夜玩,注意力都不在上面了才產生曲子沒那麼多的錯覺
再來,美術,雖然前面抱怨過大多是立繪,動作沒很多
但那個畫風真的很舒服,有古裝感又有現代風,融合的很好
同時人物的表情真的很到位,尤其主角趙活的各種顏藝,真是令人印象深刻
最後不得不提的就是文本
裡面不少對白可說是粗鄙到不行,但其發言卻又是那麼地真誠有力
要文雅的部分,作者也是沒有問題,各種引經據典確實有料
更棒的就是人物的刻畫,大師兄的俠風,二師兄陰沉又帶點溫情
三師兄的文人風範卻又不至於過於迂腐,四師兄雖愛錢但還蠻照顧自己人的
還有超可愛的小師妹,那個不是只有畫風可愛
各種描寫的小動作只會覺得怎麼有這麼可愛的女孩
難怪是趙活的心靈綠洲

目前玩了第二輪結束,花了難以想像的16個小時
平均1輪花了8小時,說小品,這時間花得有點多啊
而且在第二輪,或說看過的劇情可以按ctrl快速跳過的情況下
第二輪還是花了8小時,雖然戰鬥也多打了幾場
但這文本之厚真的有點東西
只是第二輪終究還是沒走出滅門線之外,這是有點可惜
要活路,只有退隱山林
硬要打的話,也不是沒活路,但打贏只有小倆口活下來,這獎勵有點少
不過這遊戲本來就是要多輪不斷地挑戰,找出活路的設計
我應該會玩個六輪左右
跑太多輪應該還是會膩的吧
大概第四輪就會開始看攻略了,不然沒那麼多時間去找路線
好,那就第三輪開打啦

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