目前玩到中後盤了
這種熟悉又新穎的感覺,真的是太有趣了
這次跳脫系統方面
來廣泛地聊聊其它地方
這次文長沒有圖片
既然不聊遊戲系統,那從美術聊起好了
美術就不得不提角色設計
根據製作人的說法
角色並不是用當年的2D角色來改
而是用原角色設計小林智美老師的人設圖
再加上目前審美觀的修改
成品雖然一直被我戲稱是前幾代的產品
但那是指建模的細緻度
尤其是不少角色正面看時,正中央那條明顯到不行的陵線
真的不能再修改的好一點嗎?
但撇開這一點,單以美術方面的設計上來說,還是同一個單字
EXCELLENT
男的帥,女的美
壯漢與非人種族都很有特色
而且身上的配件等小地方仔細看都刻的很用心
那些小配件是會擺動的耶
隨著各式招式的發動,可以欣賞其舞動的感覺
真棒!
而且用心的地方還有異色版的角色的改動
除了幾個固定角色外,一般的同伴是會換人的
當年2D角色只是換個顏色與名字,就只是個異色版而已
但重製版並不是單純換色
還有髮型與配件上的更動,雖然變動不多
但感覺真的是有用心啊
然後再來就是地圖的建模了
跟原版比起來真的也是超絕進化
雖然建模上也稱不上細膩
加上不少的地圖更是跟2D時代比起來有點魔改到完全不認得路了
玩的時候等於要再記新的路與敵人或村人角色的配置
一開始還有點討厭,但仔細觀察後
可以感到在迷宮的原版特色都有保留下來,不是隨便亂改
印象比較深的就寶石礦山的掉落陷阱,然後還有拿燕窩時的懸崖這兩處
同時在阿帕隆城宮殿裡也是盡量地使之華麗
即便是用過一次就不會使用的運河要塞、地上戰艦等等
也都有活用現在3D建模的能耐,弄的非常壯闊有氣勢
看到這些場景的當下,真的很感動
不過美術好歸好,也有美術太好帶來的缺點
那就是迷宮與怪物帶來的壓迫與恐怖感比以前強太多
在初期的哥步林洞窟一堆人骨那種就算了
白蟻洞蟻后那邊也是蠻恐怖的
更不用說地圖上還有一大堆妖魔鬼怪橫行
隨時要擔心被撞上之類的
怪物的話,先不說地圖上那種大型怪物衝過來的震撼感
一些噁心的史萊姆,還有惡靈系的都蠻有迫力的
一開始還以為這款標15歲以上只是角色太露
實際上一些圖像還真的不適合年紀太小的小孩
再來就是事件的演出
體驗版就感受得到那個誠意不錯,前幾個事件都很感動
第一次進城,維克托的死亡,雷歐的死亡等等
正式版的玩下來,就更能體驗並不只是初期用心做
而是全部都有用心做
從傑拉爾的登基,可愛的盜賊小貓,運河要塞頭目的對話這些
真的是做出了該有的氣氛
武裝商團追加女皇帝的魅惑事件雖然是原創的
但效果十分顯著的有趣
玩到現在唯一比較可惜的兩件事,大概就是人魚跳舞跟彈奏詩人樂器那邊
人魚跳舞比原版當然精彩多了,可是在音樂一樣長的狀況下
就覺得不夠過癮啊
而彈奏詩人樂器的話,原版看起來就是一人一把在彈奏
到了重製版,只有樂器在空中飛舞自行彈奏
這演出差了有點多,雖然也不會算不合理啦
就是覺得可惜沒有完全照著做
最後就是音樂的部分
這部分能講的就比較少一些
因為某種程度來說,沒什麼變
同樣類似的旋律,讓人一樣的熟悉,一樣的令人感動
只是比起當年SFC只有電子音源
現在以管弦樂的編制演奏下去
整個史詩級的感覺又加成到更加明顯
總之今年最滿意的真的是這片遊戲
沒意外的話,應該還有一篇破關心得
這重製的真的沒話說的好
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