2021年12月31日 星期五

聖火降魔錄 風花雪月破關感想

很虛的破關感啊
這分兩個部分來說
首先,倒不是遊戲做的很差,而是隔太久沒玩的疏離感吧
看了一下之前寫的初盤心得,2020年3月玩才到中盤
印象中去年底有再衝一波進度到結尾前的最後兩關
然後就一直放置到這週才破關
在幾乎將近一年沒有玩的狀況下
可說是早已經把前面的劇情,凝聚的氣氛全.部.忘.光.光
玩這最後兩關,就只是玩一般無劇情的戰略遊戲的兩關
沒有什麼破關的實感 

而且最終兩關打得蠻差的
老師跟王女死了至少4次吧
一開始是忘了不是在玩機戰,稍微衝一點就被優勢兵種集火掛了
掛了之後才想起反正用不到兩次的天刻の拍動可以用
雖然有次數限制但都快破關了
就大膽地用下去吧
然後最後一關就至少用了3次
不過還是掛了兩位可愛的妹子(合掌)
有空再重打吧 

很虛的破關感除了太久沒玩之外
第二個就是,其實劇情上也是蠻無奈的
最後一關打的是曾經是伙伴的人們
而且要說有什麼深仇大恨嘛,我覺得也沒有啊
殺掉曾經的學生後,死掉的人在那邊喊著,為什麼老師要與我為敵啊
就覺得不是很舒服啊
雖然事後有跟王女Love Love發糖,還可以
但就是沒有該救有救到,一起對抗共同的敵人
最後大家都幸福的大勝利感覺
嗯,這算機戰玩太多了的後遺症嘛
上次玩到破關覺得很虛的遊戲大概要追到皇家騎士團的N路線了
打贏敵人當上國王,結果被槍殺............. 

雖然說曾有一度沒時間玩
但破關完後,可以繼承一些要素玩第二輪的狀況下
是蠻想繼續改貝雷絲玩下去
這次比較熟了,玩起來應該會比第一次得心應手
但想想這幾無救贖的劇情
而且手上還有不少遊戲還沒破關
像符文工廠4特別版跟大亂鬥的燈火之星
還是先玩其它的吧
也不知道明年還會不會有機會玩啊

2021年12月25日 星期六

回顧一下個人的Super Robot War超級機器人大戰系列3

應該真的是最後一篇了
最後的最後再來談談充滿遺憾的OG系列

2007年,妄想成真
PS2推出了超級機器人大戰Original Generations,簡稱OGS
就是原GBA上OG與OG2的合輯
這樣說不太對,應該說是超絕強化版合輯
所有的人物立繪,機體,全部以更高畫質製作
戰鬥畫面當然也是
是我第二喜歡的作品,排在α外傳後面
因為原本OG1+OG2的劇本就很棒了
再加上製作小組傾全力,不用顧忌版權方的限制
刻出來那些超帥氣的戰鬥畫面
還有配音員們為些這角色加上更鮮明的個性
過癮,只有過癮啊!


回顧一下個人的Super Robot War超級機器人大戰系列2

上次講古講到α外傳,剛好是PS最後一作
考慮一下系列介紹的連續性
雖然中間有玩其它作品
還是先介紹一下第三次機戰α,是α系列的結束
也是後最後一次在家用主機上面玩有版權的機戰

回顧一下個人的Super Robot War超級機器人大戰系列

超級機器人大戰系列,日文原名スーパーロボット大戦
英文簡寫SRW,日文為スパロボ
而中文則簡稱機戰,以下就用這簡稱
機戰是一款模擬遊戲,在方格化的戰場上,操控手上有的機器人打倒敵人
基本架構沒什麼,但最特別之處就是這些機器人的來歷
從無敵鐵金剛到鋼彈,無一不是有名的機器人動畫作品
這種類似慶典的跨版權遊戲能一直做到今年滿30週年
居中協助的製作人寺田貴信功不可沒啊

不過會想回顧這個系列,跟30週年沒什麼關係
最主要的原因就是原製作人寺田貴信最近離開母公司獨立了
這個遊戲系列基本上就是他的作品
他離開後,我想這個系列應該也差不多要走入歷史了
尤其是OG這個分支應該是再起不能了
所以就來談談這個作品吧

本來是想寫個一篇來回顧
結果文字數太多,真可謂滿滿的回憶啊
考量字數,最後拆分成了三篇大長篇
這是第一篇