2022年11月12日 星期六

太閤立志傳V DX遊玩心得

這次出差,補玩了一些遊戲
其中玩得最多的就是這款太閤立志傳5了
是的,年初就有說一定要買的這款太閤立志傳5 DX版
而我也在正式開賣前就在STEAM搶先預購了
並在發售當天就馬上下載來體驗一下高畫質的畫面
這麼讓人迫不及待的遊戲
本應該大玩特玩
但是之前時間就是不夠多
只能斷斷續續加減玩一下,進度一直卡在初盤
趁著這次出差個人時間較多
玩到全破1.5次之後
又意猶未盡地繼續開第二個角色玩下去
真是讓人欲罷不能的一款好遊戲
只可惜那個使用者介面改得不理想
操作上十分勸退
大概只有我這種老玩家才會玩的這麼開心吧
滿足,十分滿足
來好好分享一下新舊不同之處與這次的心得吧

印象中太閤5應該是大學左右遊玩的遊戲
不過查發售日是2004年3月,這根本對不上啊
果然老了,記憶偏差的很嚴重
會有大學玩的印象是因為這遊戲我有玩的很兇的記憶
五種角色類別,武士、商人、劍豪、忍者、海賊
記憶中我都有玩過一輪到破關
這不太像是我當兵到有工作後的生活形態
算了,深究也沒意思
總之因為玩的非常多次
打開遊戲那個開頭與背景音樂一響起
不眠不休遊玩的回憶就上浮了
在我的歷史戰略遊戲的排名中
這款是第一名,還排在三國志11之上
因為玩法實在太多樣了
太有趣了

玩法會這麼豐富講真的從標題真的看不出來
太閤指的是豐臣秀吉
太閤立志傳自然就是講豐臣秀吉的奮鬥史
一位可以從農民之子到掌控全日本的這段歷史真的是非常精彩
做成遊戲當主角自是豪不遜色於任何幻想故事
不過當遊戲出到第5代,只能玩秀吉一個人似乎少了點什麼
而且既然系統是往歷史戰略遊戲方向發展
那麼變成像三國志這樣變成可以選擇各式各樣武將的玩法是很自然的事
只是比起只能有「武將」這一職業的三國志
太閤立志傳5代的玩法更多樣了
如同前面所說的開頭就有5種職業
除了可以選擇主角豐臣秀吉所代表的武士
討厭戰場廝殺的可以選擇商人這種相對和平的職業
忍者跟海賊有點像簡化版的武士,但玩法又略有不同
愛跟人單挑的更可以選劍客
像漫畫浪人劍客裡的武藏一樣
到處去踢館翻掉人家道場,然後到處在路上被人追殺 XD
我記得就是拿到宮本武藏的卡片後
然後用宮本武藏玩劍豪路線的
在歷史戰略遊戲中可以完全不用管什麼開會經營的玩法真是十分有趣

啊啊,說到卡片,這算是這個系列與其它歷史戰略最不同之處
太閤立志傳5代把人物、技能、稱號甚至是名勝都化為卡片
然後以人物來說,要拿到人物的卡片才能以此人物進行遊戲
這便造就了這遊戲的某種程度上也是種類似寶可夢的收集遊戲 XD
這可不是說笑,有時候玩到一半時真的像著魔似地拚命找人喝茶拿卡片
啊,忘了說明,這邊喝茶指的是靠茶席指令提升人物的好感度
人物的好感度夠高才能拿到人物的卡片
比較麻煩一點的就還要交手(單挑一場)或回答對問題才能拿卡片等額外條件
最難的就是要特殊條件達成才行
像織田信長就要等到發生本能寺之變後之類的,超麻煩的
另外技能也是用卡片的形式
而且分得很細,內政、外交、個人絕招、帶兵的特技,林林總總
這一代技能的卡片又比我玩那時擴充了不少(DX版嘛)
新增的技能印象最深的就是破門大絕招,北条家的獅子奮迅
沒辦法,太閤什麼都好玩,就攻城戰超悶的,很花時間又很單調
所以當年一開始玩秀吉,玩到一半就沒勁,印象中就是玩到後來要攻城就.......
但獅子奮迅是一招可以無視防禦值,一口氣就把城門HP扣到零的絕招
雖然集氣很花時間,但那個爽快度可真是值得啊
也因為這樣,這次秀吉有一口氣從足輕組頭玩到當上大名統一全日本了
因為一隊裡有四個人(含秀吉)有獅子奮迅
一趟出門可以打下四到五座城再回家,超順的

要拿到這些技能的卡片,當然就是進行修行拿到
而修行需要累積的經驗值高低與否,就要靠小遊戲來決定
太閤立志傳5的另一個特點就是小遊戲十分豐富
除了學技能用來決定成果,使用技能時有些也是用小遊戲來決定成果
這也增添了不少遊戲的樂趣
當然玩久了也會膩啦,也是有人很討厭這種模式
不過我是很喜歡啦
通常都不會關掉這些小遊戲
甚至特別喜歡其中幾種,像是建築的方塊填空啦,忍術的找人啦
學算術的加減啦,開墾的水管填空啦
原本也很喜歡醫術的調藥小遊戲
但這次DX版的,明明是最擅長的,卻怎樣都玩不好
這使用者介面太爛啦

講了那麼多情懷,還是要唸一下這個使用者介面
雖然光榮公司加了不少好料進來到這個版本
但唯獨沒有對電腦的使用者介面進行最佳化
就網友的討論裡有說到,這版應該是用家用主機版本再進行改良的
所以就是以著重搖桿操作的版本,用家用主機玩是還OK
就苦了用滑鼠玩的PC使用者
在使用滑鼠上遇到的第一個問題就是
地圖移動
雖然已經忘了當年怎麼操作的
目前的程式為了要方便用搖桿快速移動
所以從城中回到地圖時都會預設開啟目的地的選單
可是如果要跑很近的地方,滑鼠明明就可以直接先滑到想要的地方
現在變成要先取消選單再移動就很卡
另外小遊戲的騎馬也是太偏搖桿操作了
用搖桿按方向鍵就不好全勝了
你要用滑鼠點螢幕上的左右按鍵微控騎馬的方向實在太難了
很多操作太偏搖桿了
但原生畢竟是個電腦遊戲,所以也有小遊戲剛好相反
像是建築的方塊填空其實就不太好操作了
然後調藥這個以搖桿來玩難度就上昇了不少
在有限的時間限制下,要能精準地移動藥勺到想去的地方
滑鼠本來就會比較快
這樣就算了,最氣人的是滑鼠卻還是牽就搖桿的操控邏輯
那三個空藥勺沒辦法直接切換
就是點了空的大藥勺要取消才能點小藥勺
不能點空的狀況下,直接再點其它的
操作上就會有點卡卡的
明明玩起來還算愉快,卻偶爾有卡頓感真的是還蠻嘔的

不快的部分到此為止
看到裡可以看到我寫了不少字還意猶未盡地可以繼續寫下去就知道
這真的是可以玩很久很久的一款好遊戲
這邊再快速講一下這次遊玩的心得吧
雖然玩了不少次,但這次是第一次玩秀吉從頭到破關
很久以前的破關我只記得秀吉玩到國主後就煩了
然後選了後期的德川家康破武士模式吧
這次的秀吉很遺憾沒玩到本能寺之變
(是說從頭玩要能接上本能寺之變算非常難)
所以想當大名只能叛變獨立
但第一輪時我還是乖乖地當個國主幫信長攻城掠地
這次玩國主比較玩得下去大概是因為多了不少好用的技能吧
像學到上杉家的毘沙門天,全軍士氣大振加防禦與攻擊力提昇
打仗就順利很多
更不用提後來學了北条家的獅子奮迅,並拉了一堆北条家的人
組成獅子奮迅大隊,連城的防禦值都不用事前搞破壞了
兵帶多一點,一陣「賽」下來,小城兩個城門大概不用五回合就破了
所以中國跟九州攻略時,就是一次帶隊,糧帶多一點
至少打個三座城再回家
跟初版那個攻城戰煩得要死實在不可同日而語
完成了協助信長天下布武的結局後
讀檔回到九州打快完前面,開始反叛之路
本來是準備了好一陣子,畢竟當時織田家佔了一半的城
一城一城打下去,好歹也要花個幾個小時
結果打完信長後,信長就被我宰了,然後織田家歸順
本來還期待信長死後可以拿卡片,但看來還是不行
應該是要發動本能寺之變才會有卡
可惜最後破關時,惡名太高,結局基本上跟信長的狀況一樣
算破滅結局...
有夠不爽,重來重來,這次找帥哥開局
用淺井長政好了,娶號稱戰國第一美女的阿市,然後........

心得就寫到這裡好了
已經寫得太多了
能夠在電腦上重溫這塊遊戲真的很開心
而且畫質上也有與時俱進的擴展
不會玩起來是個小視窗或放大變馬賽克這點真的不錯
雖然在STEAM上光榮的定價依舊高了點
加上操控沒有最佳化,嚴格來說不是個值得推薦的遊戲
但回憶無敵啊
加上內容也不到很糟,這次重玩只有愉快與感謝
最後希望這次重製能賣得好,有資金與實績可以開發6代
雖然就目前情報來說,目前銷售量還好而已
可能還要等上一陣子看看吧
期待這個系統還能有續作製作

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