2024年9月20日 星期五

復活邪神2-七英雄的逆襲 體驗版心得

要說今年最期待的遊戲莫過於這一款
就在昨天史克威爾艾尼克斯釋出了東京電玩展的展示影片後
也一併將體驗版給放了出來
中午邊看影片邊期待著實際遊玩的結果
昨天下班回家後,身為復活邪神的系列愛好者
當然是儘速下載
然後好好地體驗了一下新版的「手感」

先講講迷宮移動與遇敵
成為3D之後的移動在迷宮內變得麻煩了
除了要轉角視角來看路之外
第三人稱視角對於有時要閃敵人的復活邪神系列來說
就沒辦法從上方就看得清楚四面八方
不好躲啊
再來跑步與一般走行的速度差異,不如原版的大
這樣加成之下,用走的還比用跑的好用多了
畢竟重製版在陣型混亂進入戰鬥後,要三回合才能逃跑
一但陣型混亂,戰鬥就陷入弱勢,就已經很麻煩
再加上這個限制,就更討厭了

回到戰鬥之上
先幹譙一下体術為什麼還要實裝才能用
以之前來說不管有沒有武器,人應該都會有雙手啊
再來,陣型的人基本上看不到
更精準一點來說,我方行動時只會看到一個人
只有補血才會多看到補血的對象
要一口氣看到全部的人.大概只有受到全體攻擊才看得到
不知道是要省資源還是?
至於戰鬥的節奏,一開始選單方式還不熟悉
熟了之後還算不慢
而且各項提示還不少
包含容易閃技時會有燈炮提示,可以針對敵人弱點攻擊的提示
還有行動順序的顯示等
都讓戰鬥入門更容易了些
不過重製只給了尾刀角色的特寫
昇級時人物沒有特別轉圈圈這點就失去原版的味道
難度我特地選原版難度卻沒有覺得特別難
只有最後打第一位七英雄庫吉辛時覺得不好搞
啊還有寶箱怪,這次全滅了幾次
當然,我又沒有特別練功,最後七英雄算靠運氣贏的
最難是這樣的話,想來普通難度應該更好通關了
更何況還有個最簡單難度可以選
想輕鬆打或重溫當年惡夢的都可以得到滿足

再來差不多就都是好話了
但還是要先講一下小缺點
那就是建模的部分,細緻度真的不高
遠看還好,近看就會發現曲面細節不夠多
一般NPC角色就算了,連主要的伙伴角色都有這感覺
差不多像是上個世代,或說上上世代(PS3)時的建模了
但感覺很有愛,每個角色都可以說是男的帥,女的香
除了那些非人的蜥蜴、地鼠的非人角色,還有大叔之外
看這帝國輕裝步兵
https://www.jp.square-enix.com/rs2r/character/light_infantry/
然後文戲,也就是重要事件上的重現
配上強化後的音樂,再加上這次有了配音
與3D化後的動作演出
像大皇子維克托之死
在原版的演出就很震憾了,新版的更是強化了那悲壯與無力感
還有剛剛打完的第一次七英雄的雷歐之死
也是同樣讓人感受到製作小組的用心
真的期待更後面的事件

時隔了三十年
復活邪神2發售日是1993年
這片30年前的老遊戲還能重製
真的是太讓人感謝了
而且目前看來品質算是讓人滿意
還有很多東西(回憶)想寫,就留待之後發售的那一篇吧

沒有留言: