2010年11月24日
發售延期數次,全球賽車遊戲迷引頸期盼的作品,終於正式發售了
不少人為了這一片遊戲,足足等了5年
這不誇張,從2005年前一代GT4發售,並公佈GT5製作中的消息以來
差不多就是整整5年
2010年11月30日 星期二
2010年9月2日 星期四
白牌的美式機車~Venox 250
發文者:
DarkDragon
2001年12月,國產第一台,搭載V型雙氣缸引擎的機車上市
不但擁有白牌裡面250cc等級的最大排氣量,輸出動力更是堪稱一等一的強大
當然那個售價也是一等一的貴
白牌美式機車等級之最,Venox 250
2010年8月30日 星期一
青春男孩「っポイ!」連載完結
發文者:
DarkDragon
最近好消息不多,這算是了結了不少人心願的一個好消息吧
於1991年在白泉社LaLa上連載的青春男孩,在本月28日的Melody上刊載完結篇
結束了長達19年餘的連載
情報來源:PTT的PPOI板與日文維基「っポイ!」
於1991年在白泉社LaLa上連載的青春男孩,在本月28日的Melody上刊載完結篇
結束了長達19年餘的連載
情報來源:PTT的PPOI板與日文維基「っポイ!」
2010年8月25日 星期三
2010年8月20日 星期五
KAVALAN WHISKY 噶瑪蘭威士忌
發文者:
DarkDragon
之前出國到關島玩,在回程的時候買了一瓶回來,要帶給老弟當土產。
一來聽聞盛名已久,早就想入手;
二來免稅店的售價確實便宜不少,比在國內購買便宜400多元。
就這樣買了有史以來,買過最貴的威士忌。
同時在酒正式送給老弟後,也耐不住好奇心,開瓶嚐嚐這台灣的驕傲。
一來聽聞盛名已久,早就想入手;
二來免稅店的售價確實便宜不少,比在國內購買便宜400多元。
就這樣買了有史以來,買過最貴的威士忌。
同時在酒正式送給老弟後,也耐不住好奇心,開瓶嚐嚐這台灣的驕傲。
2010年8月19日 星期四
2010年7月29日 星期四
新的嘗試~TP-LINK無線基地台
發文者:
DarkDragon
本月稱得上是超級敗家月
先不論關島行,光兩隻手機的修理費用就破3000元
這也就算了,因為好險兩隻一起修理
關島行就靠先修好的舊手機,讓我們不至於迷路
但正所謂屋漏偏逢連夜雨...
先不論關島行,光兩隻手機的修理費用就破3000元
這也就算了,因為好險兩隻一起修理
關島行就靠先修好的舊手機,讓我們不至於迷路
但正所謂屋漏偏逢連夜雨...
2010年7月26日 星期一
夏天~海洋~I Love Guam~Day 4
發文者:
DarkDragon
喔!Summer~~(陳昇調)
即使再怎麼地不捨,想多玩個幾天,回家的時刻還是到了。不知道是昨天開車太累,還是潛意識裡抵抗不想起床。原本想要早起,享受一下住了三天,卻遲遲還沒享受到飯店沙灘。無奈剩下的時間也只能讓我們在上面慢步而已。
即使再怎麼地不捨,想多玩個幾天,回家的時刻還是到了。不知道是昨天開車太累,還是潛意識裡抵抗不想起床。原本想要早起,享受一下住了三天,卻遲遲還沒享受到飯店沙灘。無奈剩下的時間也只能讓我們在上面慢步而已。
2010年7月23日 星期五
夏天~海洋~I Love Guam~Day 3
發文者:
DarkDragon
第三天,今天的主要行程是南部觀光。跟前二天完全不一樣,可說是完全的自由行,而且還可以在體驗一下美國(關島)開車。因為拿車的時間是訂在10點左右,所以今天睡得比較飽,感覺那兩小時的時差已經不存在了。早餐一樣在Fiesta的一樓享用,樣式也差不多,所以改吃昨天沒吃到的麵包與其它部分。
夏天~海洋~I Love Guam~Day 2
發文者:
DarkDragon
第二天一醒來,雖然覺得很早,可是當地時間已經8點左右了,只是台灣時間才6點耶/_\。沒辦法,今天是集體行程,要到PIC(Pacific Island Club)渡假村去玩水。所以稍稍整理,就到Fiesta樓下的餐廳用餐。
嗯嗯,這才比較像樣一點嘛。環境乾淨與餐點多樣,還有中日西式的形態可以選擇,豐盛極了。當然我也毫不客氣地大口大口享用。同時也很努力地補充水份(飲料)...沒辦法消費實在太高,最便宜的一瓶可樂就要1塊美金,能喝免錢當然要喝個夠。不過當然也不能喝太久,肚子都是水,動起來也很辛苦。用餐完畢,就是輕裝準備玩水啦。
嗯嗯,這才比較像樣一點嘛。環境乾淨與餐點多樣,還有中日西式的形態可以選擇,豐盛極了。當然我也毫不客氣地大口大口享用。同時也很努力地補充水份(飲料)...沒辦法消費實在太高,最便宜的一瓶可樂就要1塊美金,能喝免錢當然要喝個夠。不過當然也不能喝太久,肚子都是水,動起來也很辛苦。用餐完畢,就是輕裝準備玩水啦。
2010年7月22日 星期四
夏天~海洋~I Love Guam~Day 1
發文者:
DarkDragon
想到夏天,就想到海邊,那份天藍海藍雲白的輕鬆,是埋在工作之中深深的渴望。趁著暑假,工作難得有個小空檔,今年終於達成了人生其中一個小願望:出國旅行,目標:美屬關島。
事前拜女友的福,所有的行程都不用動腦,就只要準備好護照與行李,還有安排好工作上的分配與進度,就可以全力往目標衝剌啦。就這樣懷著興奮與期待到那一天到來前~
事前拜女友的福,所有的行程都不用動腦,就只要準備好護照與行李,還有安排好工作上的分配與進度,就可以全力往目標衝剌啦。就這樣懷著興奮與期待到那一天到來前~
2010年7月7日 星期三
2010年7月4日 星期日
白牌的美式機車~勁150
發文者:
DarkDragon
2010年7月1日 星期四
白牌的美式機車系列
發文者:
DarkDragon
猶記打開我想騎重型機車之路的
就是一台不知名的白牌(250cc以下)的黑色美式機車
如今記憶淡去,已無法正確得知是哪一台車
不過,不論哪一台,騎上這種車就是帥氣!
真想要買個一台來騎乘
不只是單純出外遊玩在用
也想要在上班通勤之餘,心情可以愉快一點
無奈最近實在沒什麼預算來買新車
就只好用網誌來「打著一堆好車」而非騎著一堆好車
記錄一下之前研究國內白牌美式機車的心得
講到白牌的美式機車,目前就我所知,國產的只有山葉,三陽與光陽有推出過。
分別為山葉的跩哥,三陽的哈士奇與光陽的豪爽,勁,勁暴,維那斯
山葉的跩哥因為系出名門
所以一開始找白牌的美式機車就找往這方面
外形與血統上讓人相當喜愛
不過因為在台灣沒有後繼的車種,所以維修零件難找
實在是很讓人考慮的一點
再來找到的就是三陽的哈士奇了
這台車與其它美式機車不一樣的地方在於它是循環5檔
算是符合騎著這類型習慣的人
但聽說引擎與其它狼系的不同,維修也是個大問題
加上個人實在不喜歡循環檔,所以就...
再來就是光陽的豪爽了
因為是1988年左右開始販售的
現存也沒幾輛了,而且說實話,樣子也不太像美式機車
至於後續的機種,就留待下幾篇啦
就是一台不知名的白牌(250cc以下)的黑色美式機車
如今記憶淡去,已無法正確得知是哪一台車
不過,不論哪一台,騎上這種車就是帥氣!
真想要買個一台來騎乘
不只是單純出外遊玩在用
也想要在上班通勤之餘,心情可以愉快一點
無奈最近實在沒什麼預算來買新車
就只好用網誌來「打著一堆好車」而非騎著一堆好車
記錄一下之前研究國內白牌美式機車的心得
講到白牌的美式機車,目前就我所知,國產的只有山葉,三陽與光陽有推出過。
分別為山葉的跩哥,三陽的哈士奇與光陽的豪爽,勁,勁暴,維那斯
山葉的跩哥因為系出名門
所以一開始找白牌的美式機車就找往這方面
外形與血統上讓人相當喜愛
不過因為在台灣沒有後繼的車種,所以維修零件難找
實在是很讓人考慮的一點
再來找到的就是三陽的哈士奇了
這台車與其它美式機車不一樣的地方在於它是循環5檔
算是符合騎著這類型習慣的人
但聽說引擎與其它狼系的不同,維修也是個大問題
加上個人實在不喜歡循環檔,所以就...
再來就是光陽的豪爽了
因為是1988年左右開始販售的
現存也沒幾輛了,而且說實話,樣子也不太像美式機車
至於後續的機種,就留待下幾篇啦
2010年6月27日 星期日
時間也跑得太快了點,又是夏天!
發文者:
DarkDragon
最近工作開始忙起來,加上其它雜事,實在沒什麼心情更新blog
終於最近一些事結束,可以開始留些記錄或是把之前的文章完成
而時間也進入夏天
童年的夏天,可以一整個下午盯著蔚藍的天空,靜靜地發呆渡過
中學的夏天,在學校的輔導課與升學的壓力中渡過
大學的夏天,在社團的活動與汗水中渡過
當兵的夏天,在酷熱的庫房整理與草地上打芒(草)中渡過
工作的夏天,常常在冷氣房內攪盡腦汁地渡過
不管怎麼過,偶然小休一下時
腦中浮現的景色,盡是青海藍天的南方島國風情
~時間快了,今年的夏天,將會帶點新的風味:
異國的情懷
趕快處理掉手邊的工作吧
太平洋的海風似乎已經在召喚著我
終於最近一些事結束,可以開始留些記錄或是把之前的文章完成
而時間也進入夏天
童年的夏天,可以一整個下午盯著蔚藍的天空,靜靜地發呆渡過
中學的夏天,在學校的輔導課與升學的壓力中渡過
大學的夏天,在社團的活動與汗水中渡過
當兵的夏天,在酷熱的庫房整理與草地上打芒(草)中渡過
工作的夏天,常常在冷氣房內攪盡腦汁地渡過
不管怎麼過,偶然小休一下時
腦中浮現的景色,盡是青海藍天的南方島國風情
~時間快了,今年的夏天,將會帶點新的風味:
異國的情懷
趕快處理掉手邊的工作吧
太平洋的海風似乎已經在召喚著我
童年的回憶~超合金系列雷霆王~
發文者:
DarkDragon
之所以會回憶起這一塊,單純就是偷閒時逛到的影片所致
超合金魂 GX-40 六神合體GODMARS
看著如此高的可動性,眼睛快凸出來,口水快留下來
手都快準備掏出鈔票來啦~~
實在跟當年老爸買給我的差太多啦
當年的超合金系列,不但兩隻當手臂的綠色與白色機器人
腳只能前後搖擺,頭還很不好收,因為有彈簧
按下去隨時有可能跳出來,變二~三頭怪人
當雙腿的黑色與黃藍機器人更是為了要當好完美的支柱
完全沒有任何的可動性
藍色的本體算是比較OK一點,不過也只限於手部
腳為了要跟下面接合,也是不能動
更不論那個扁頭是用往後推移的方式
讓出給合體後大頭的空間,所以完全不能轉!
紅色的核心問題就更少了,但跟現在一比又是...
有圖有真相
http://tw.myblog.yahoo.com/yapyted/article?mid=140&prev=156&l=f&fid=12
上面的連結就是舊的系列,實在差很多
不禁令人感嘆時代的進步與日本人對於變型機器人的熱愛啊!
但是一整組定價24,150圓日幣,約8,666元台幣的價碼
嚇著拿鈔票的手還是趕緊縮了回去
就算有所謂代理版,也要近7000元的代價
嘖嘖嘖
我還是看看影片就好
超合金魂 GX-40 六神合體GODMARS
看著如此高的可動性,眼睛快凸出來,口水快留下來
手都快準備掏出鈔票來啦~~
實在跟當年老爸買給我的差太多啦
當年的超合金系列,不但兩隻當手臂的綠色與白色機器人
腳只能前後搖擺,頭還很不好收,因為有彈簧
按下去隨時有可能跳出來,變二~三頭怪人
當雙腿的黑色與黃藍機器人更是為了要當好完美的支柱
完全沒有任何的可動性
藍色的本體算是比較OK一點,不過也只限於手部
腳為了要跟下面接合,也是不能動
更不論那個扁頭是用往後推移的方式
讓出給合體後大頭的空間,所以完全不能轉!
紅色的核心問題就更少了,但跟現在一比又是...
有圖有真相
http://tw.myblog.yahoo.com/yapyted/article?mid=140&prev=156&l=f&fid=12
上面的連結就是舊的系列,實在差很多
不禁令人感嘆時代的進步與日本人對於變型機器人的熱愛啊!
但是一整組定價24,150圓日幣,約8,666元台幣的價碼
嚇著拿鈔票的手還是趕緊縮了回去
就算有所謂代理版,也要近7000元的代價
嘖嘖嘖
我還是看看影片就好
2010年6月7日 星期一
夏季~荔枝~過去的回憶
發文者:
DarkDragon
夏天到了~
話雖如此,不過上禮拜一波的峰面南下,天氣還是瞬間又回到初春冷颼颼的感覺
還真是因應了俗諺:不吃端午綜,破裘不能放
在這樣的天氣下,什麼芒果冰啦,西瓜啦
夏天的一些特殊享受,似乎沒什麼氣氛去享用
好像吃著剛出產的荔枝是最剛好的選擇~
荔枝從五月份開始產出,算是夏季的水果
在炎炎夏季之下,吃著冷藏過的荔枝也是一種享受
現在的品種大多是高雄大樹著名的玉荷包
種子小,果肉多又香甜
吃起來便是十分過癮
這次回老家吃著今年第一串的荔枝
跟著父母聊著家中瑣事,與過去的事~
因為不經意談起玉荷包是個在我印象中只存在不到十年的名詞
老爸便不以為然地糾正著我錯誤的觀念
說起他當年第一次吃到的玉荷包,那可跟現在的不一樣呢
種子更小,果肉更甜,然而外皮卻更剌
那次算是托老媽的福,兩個人剛結婚時的蜜月旅行,在高雄買的
買了之後,一起吃,一起走,一起搭著公車往台東前進~
疑?公車?
仔細想想,南迴鐵路全線通車似乎還沒20年,加上當年根本還沒買車
所以環島的旅行,在高雄往返台東這段,自然只有公車可以坐
不過說到現在,蜜月旅行沒出國,大概會被笑吧
更不用提「在台灣」「搭公車」去蜜月
大概會笑死了一票人吧~
回神看看老媽邊聽邊回想的神情
老爸繼續強調著坐公車蜜月旅行與描述當年的景色還有人事
即使沒有照片,那隱隱泛黃的幸福情境也浮現在腦海中
那是南國盛夏中,如玉荷包般帶剌艱困的環境中所包住,滿滿的甜蜜~
話雖如此,不過上禮拜一波的峰面南下,天氣還是瞬間又回到初春冷颼颼的感覺
還真是因應了俗諺:不吃端午綜,破裘不能放
在這樣的天氣下,什麼芒果冰啦,西瓜啦
夏天的一些特殊享受,似乎沒什麼氣氛去享用
好像吃著剛出產的荔枝是最剛好的選擇~
荔枝從五月份開始產出,算是夏季的水果
在炎炎夏季之下,吃著冷藏過的荔枝也是一種享受
現在的品種大多是高雄大樹著名的玉荷包
種子小,果肉多又香甜
吃起來便是十分過癮
這次回老家吃著今年第一串的荔枝
跟著父母聊著家中瑣事,與過去的事~
因為不經意談起玉荷包是個在我印象中只存在不到十年的名詞
老爸便不以為然地糾正著我錯誤的觀念
說起他當年第一次吃到的玉荷包,那可跟現在的不一樣呢
種子更小,果肉更甜,然而外皮卻更剌
那次算是托老媽的福,兩個人剛結婚時的蜜月旅行,在高雄買的
買了之後,一起吃,一起走,一起搭著公車往台東前進~
疑?公車?
仔細想想,南迴鐵路全線通車似乎還沒20年,加上當年根本還沒買車
所以環島的旅行,在高雄往返台東這段,自然只有公車可以坐
不過說到現在,蜜月旅行沒出國,大概會被笑吧
更不用提「在台灣」「搭公車」去蜜月
大概會笑死了一票人吧~
回神看看老媽邊聽邊回想的神情
老爸繼續強調著坐公車蜜月旅行與描述當年的景色還有人事
即使沒有照片,那隱隱泛黃的幸福情境也浮現在腦海中
那是南國盛夏中,如玉荷包般帶剌艱困的環境中所包住,滿滿的甜蜜~
2010年3月15日 星期一
Ogre 1.7.0 Release~全新的開始~
發文者:
DarkDragon
算一算我使用它
也已經3個年頭了
這次Ogre全新
進化到了1.7
是第一個Subversion
單數的版本
這象徵什麼咧?
比較清楚的就是使用MIT License
以後有修改原始碼之後的商業化後不用怕開放原始碼問題
至於其它的,還在一個一個搞清楚中
另外要提最大的震撼還是在於所有的範例全部plugin化
必需使用Browser去執行
而且取消了CEGUI的範例
這代表Ogre已經發展出了自己的GUI系統嗎?
不過就現階段,我還是先放在1.6版的使用好了
之前寫的模擬系統,光是從OgreNewt轉到OgreNewt2
就搞了兩個禮拜左右,這次的變化這麼大
我看不花個一個月搞不定啊
2010年3月14日 星期日
許久不見的月光森林
發文者:
DarkDragon
從去年4月那次,到今天騎上去,間隔了快一年
更不用提第一次騎自行車去已經是將近三年前的事情
那時,在努力了一個多小時牽車上山後  ̄▽ ̄||
雖然又累又渴,但是清新的空氣,廣闊的景色與自力上山的感動
從此開始了我新的興趣,單車
不過那時是從台中縣政府前,也就是豐原市出發,
翻過了新社鄉才到達位在太平市的目的地
這次朋友相約從大家都知道的136縣道上去
前者單程35KM,後者單程15KM
那...當然是後者比較輕鬆啦~~
這麼想就錯了
仔細想起當年第一次牽上月光森林
那是因為前面已經用了不少力,導致最後沒氣力
這次騎不上去是因為踩得上去會很容易「翹孤輪」啊
換句話說,根本是徒(抖)到不行的坡啊
這麼徒的坡不是沒遇過,只是長度拉得這麼長的還真是少啊
只記得去年很高興地一路開著車,載著女友上山
心中想著2.0的Focus果然不同凡響啊,哈哈
這次是騎到最後一公里處時,差點喘不過氣來
心中想著超過2.0公里的長徒坡果然不同凡響啊,嗚嗚
不管怎麼說,最終是到達目的地了
中午我們就在這邊用餐
這是我點的牛小排,風味還不錯
不過那個水果小蕃茄還是抵不過自家栽種的
之前雖然有到這裡,但從沒實際進來就坐
從月光森林裡面往外面看,風景確實相當不錯
聽朋友說也聽老闆說,天氣好的時候除了可以看到台中市外
連火力發電廠與彰化那邊都可以看到哩
可惜幾次上來都無緣見到這樣的畫面
或許下次下雨過後,可以考慮衝上山來,應該就沒問題了
午餐加上一陣休息過後,就是下山啦
下坡的感覺果然比上坡好,不過這次比較危險一點就是
因為坡陡距離又短,一不小心就是連人帶車飛出去
路上,我的煞車出了點小狀況,不過不影響行車安全
只是碟煞共振下來很吵而已
大約2點半左右就下山完成
然後拆車回家
下次如果要再來,考慮一下原路線
70公里的台中縣政府前到月光森林好了
至少大部分的路段比136的車還少一點
新社前雖然車多,不過接近平地
算是很OK
更不用提第一次騎自行車去已經是將近三年前的事情
那時,在努力了一個多小時牽車上山後  ̄▽ ̄||
雖然又累又渴,但是清新的空氣,廣闊的景色與自力上山的感動
從此開始了我新的興趣,單車
不過那時是從台中縣政府前,也就是豐原市出發,
翻過了新社鄉才到達位在太平市的目的地
這次朋友相約從大家都知道的136縣道上去
前者單程35KM,後者單程15KM
那...當然是後者比較輕鬆啦~~
這麼想就錯了
仔細想起當年第一次牽上月光森林
那是因為前面已經用了不少力,導致最後沒氣力
這次騎不上去是因為踩得上去會很容易「翹孤輪」啊
換句話說,根本是徒(抖)到不行的坡啊
這麼徒的坡不是沒遇過,只是長度拉得這麼長的還真是少啊
只記得去年很高興地一路開著車,載著女友上山
心中想著2.0的Focus果然不同凡響啊,哈哈
這次是騎到最後一公里處時,差點喘不過氣來
心中想著超過2.0公里的長徒坡果然不同凡響啊,嗚嗚
不管怎麼說,最終是到達目的地了
中午我們就在這邊用餐
這是我點的牛小排,風味還不錯
不過那個水果小蕃茄還是抵不過自家栽種的
之前雖然有到這裡,但從沒實際進來就坐
從月光森林裡面往外面看,風景確實相當不錯
聽朋友說也聽老闆說,天氣好的時候除了可以看到台中市外
連火力發電廠與彰化那邊都可以看到哩
可惜幾次上來都無緣見到這樣的畫面
或許下次下雨過後,可以考慮衝上山來,應該就沒問題了
午餐加上一陣休息過後,就是下山啦
下坡的感覺果然比上坡好,不過這次比較危險一點就是
因為坡陡距離又短,一不小心就是連人帶車飛出去
路上,我的煞車出了點小狀況,不過不影響行車安全
只是碟煞共振下來很吵而已
大約2點半左右就下山完成
然後拆車回家
下次如果要再來,考慮一下原路線
70公里的台中縣政府前到月光森林好了
至少大部分的路段比136的車還少一點
新社前雖然車多,不過接近平地
算是很OK
油壓與機械~碟煞兩大系統之爭~
發文者:
DarkDragon
起因就是今日月光森林行的時候
不知是不是因為自己體重又增加許多,加上坡度實在太徒
以致於下坡煞車時,後碟煞意外地產生沒發生過的共振現象
煞車力道是都在,不過就是整台車震個不停
平安下山之後,自然而然地就與同行的朋友討論起了碟煞系統
基本上,那位朋友是屬於機械派的,而我是屬於油碟派的
當他提起線控系統優點時,也不經意地提油壓系統缺點
針對後者,其實沒什麼好反駁的,因為是事實
不過喜愛的事物被批評時,自然會反擊幾句
就這樣爭論了十幾分鐘
事實上,要是機械系統真的那麼美好的話,油壓系統早就退出市場啦
反之亦然,所以到最後的重點只有一點,看你喜歡那一個系統的優點多
就選擇那一個
這邊是有名網站單車狂熱的比較說明
http://www.bike-mania.net/?p=116
大體上,我就是喜歡油壓碟的手感
那種壓多少力,煞多少分的感覺
比起鋼索傳遞的不確定
除了上述連結中提到的鋼索伸長量外,摩擦力也是一項因素
所以十幾分鐘後就沒什麼可以爭的
就轉移話題到音響上啦
嗯,這又是另一段話了
不知是不是因為自己體重又增加許多,加上坡度實在太徒
以致於下坡煞車時,後碟煞意外地產生沒發生過的共振現象
煞車力道是都在,不過就是整台車震個不停
平安下山之後,自然而然地就與同行的朋友討論起了碟煞系統
基本上,那位朋友是屬於機械派的,而我是屬於油碟派的
當他提起線控系統優點時,也不經意地提油壓系統缺點
針對後者,其實沒什麼好反駁的,因為是事實
不過喜愛的事物被批評時,自然會反擊幾句
就這樣爭論了十幾分鐘
事實上,要是機械系統真的那麼美好的話,油壓系統早就退出市場啦
反之亦然,所以到最後的重點只有一點,看你喜歡那一個系統的優點多
就選擇那一個
這邊是有名網站單車狂熱的比較說明
http://www.bike-mania.net/?p=116
大體上,我就是喜歡油壓碟的手感
那種壓多少力,煞多少分的感覺
比起鋼索傳遞的不確定
除了上述連結中提到的鋼索伸長量外,摩擦力也是一項因素
所以十幾分鐘後就沒什麼可以爭的
就轉移話題到音響上啦
嗯,這又是另一段話了
2010年2月25日 星期四
OgreNewt2~新的引擎,新的體驗
發文者:
DarkDragon
說來真的很久沒有回到Ogre的世界了
去年忙起來之後,根本沒什麼時間繼續學習與練習
只有拿新的1.6X版稍微跑個人家的Project看看
直到去年回到學校要拿文憑,考慮論文題目,被教授問到還會什麼時
才想起我會使用Ogre寫3D方面程式
教授希望我幫忙開發個模擬程式,其中除了3D顯示外,最重要的就是物理模擬了
那不用說,Ogre除了原生的ODE外,我就只會OgreNewt
(使用Newton為名的物理引擎所開發的套件)
接著在討論區找回失去的記憶時
才發現一直以為都沒更新的OgreNewt竟然出了OgreNewt2
雖然還沒有Release出來,不過從SVN抓下來的範例,大部分編譯後都可以使用
(目前剩下Ragdoll沒成功)
就在最近決定,轉換原先開發的版本到目前最新的OgreNewt2
在稍微試用過之後的感想
OgreNewt2在一些地方與原先最大的不用在於
不少的物件使用更為直接與便利
例如:Joint物件不需要在加個BasicJoint的namespace
連接時也不需要再加入World的引數
不過最強大之處還是因為它使用了去年才發表最新的Newton 2.x版的引擎
從裡面所附的範例,從不倒翁,陀螺到破碎的功能都已經有辦法實現
而且碰撞區(Collision)的使用已經從原先簡單幾何與凸面包覆(Convex Hull)
到連Mesh與Terian都可以建立,而且不是原先的TreeCollision而已
想想真令人高興,可惜OgreNewt2還沒有包含這樣的功能
想使用就得自己開發
但至少已經有了這項可能性
可以玩的東西還很多,等著之後再寫教學吧
(不知道有沒有空啊)
去年忙起來之後,根本沒什麼時間繼續學習與練習
只有拿新的1.6X版稍微跑個人家的Project看看
直到去年回到學校要拿文憑,考慮論文題目,被教授問到還會什麼時
才想起我會使用Ogre寫3D方面程式
教授希望我幫忙開發個模擬程式,其中除了3D顯示外,最重要的就是物理模擬了
那不用說,Ogre除了原生的ODE外,我就只會OgreNewt
(使用Newton為名的物理引擎所開發的套件)
接著在討論區找回失去的記憶時
才發現一直以為都沒更新的OgreNewt竟然出了OgreNewt2
雖然還沒有Release出來,不過從SVN抓下來的範例,大部分編譯後都可以使用
(目前剩下Ragdoll沒成功)
就在最近決定,轉換原先開發的版本到目前最新的OgreNewt2
在稍微試用過之後的感想
OgreNewt2在一些地方與原先最大的不用在於
不少的物件使用更為直接與便利
例如:Joint物件不需要在加個BasicJoint的namespace
連接時也不需要再加入World的引數
不過最強大之處還是因為它使用了去年才發表最新的Newton 2.x版的引擎
從裡面所附的範例,從不倒翁,陀螺到破碎的功能都已經有辦法實現
而且碰撞區(Collision)的使用已經從原先簡單幾何與凸面包覆(Convex Hull)
到連Mesh與Terian都可以建立,而且不是原先的TreeCollision而已
想想真令人高興,可惜OgreNewt2還沒有包含這樣的功能
想使用就得自己開發
但至少已經有了這項可能性
可以玩的東西還很多,等著之後再寫教學吧
(不知道有沒有空啊)
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