2020年8月29日 星期六

Fate / Stay Night Heaven's Feel最終章 春櫻之歌

終於,在受到疫情影響而沒在3月準時開播後
Fate系列原點Fate / stay night動畫的最終章,春櫻之歌,在8月15日,日本台灣同步上映
至此遊戲的三個章節全數動畫化完畢,並上映完成


雖然沒能在第一時間觀看
不過還是擠出了難得的時間
跑去電影院把這部看完了
感觸非常的地多啊
畢竟當年玩這款遊戲時,看著那精美的開頭動畫
就曾夢想著能夠真正的動畫化
而今不但動畫化了,還全章節完成
這感覺真不知如何形容地棒
想想也六年了,時間過得真快啊
Fate Project開始宣布製作,TV版UBW與劇場版HF開始
雖然比不過漫威那種復仇者十年的大計畫,但以娛樂作品來說,六年的計畫確實也不容易啊

作為一個系列的結束,這次還是再從頭講起整個梗概好了
Fate / stay night(以下稱本傳)是型月社(TypeMoon)商業化的第一彈作品
原本是倫Game,也就是18禁的遊戲起家的
遊戲是電子小說型式
電子小說與一般小說不同之處,通常會設計經由選項而產生不同的劇情
而為了不要使結局過於發散難寫,通常會訂定幾個主要骨幹劇情
本傳中有三條主線,各有三位女主角,分別是:
Fate(Saber),Unlimited Blade Works(遠坂凜)與Heaven's Feel(間桐櫻)
簡稱Fate、UBW與HF
聽起來很普通,畢竟電子小說通常會有四、五位女主角只有三條路線有點單純
只不過除了夠優秀的人物設定跟夠有趣的劇情外,會紅起來的其中一個原因
遊戲體驗已經超越電子小說,單純只有看圖聽音樂的狀況
達到了一個全新的境界
類似動畫的效果
遊戲中利用大量立繪的移動,放大與縮小達到更生動的演出
同時,在武打場景上,則有更為出色的表現
配上適當的放大與縮小CG等等2D 效果
並在砍殺時,那些刀斬劍擊槍剌效果圖上,搭金屬衝擊的效果音
刀光劍影的戰鬥就這樣活靈活現地跑了出來
配上前面所提的開頭動畫
要不迷上的難度還比較低
玩到一半,根本忘了是18禁遊戲,還想跳過難得的色情場景繼續玩
遇上這樣的遊戲還是第一次

回到電影上來,其實整體簡單的感想跟第一部預示之花一樣
不及格的說故事手法,糟糕的電影,僅作為粉絲向是合格的
劇情與各場景不太連貫這種相同的問題在春櫻之歌中依然存在著
有太多讓人看不懂的地方
還有突兀地轉場,讓人摸不清怎麼東跳一段西跑一邊
不過,至少故事是很努力地說完了,該有的都有了
畢竟要完整改編完HF龐大的劇情擠進三部電影的長度真的是超高難度的
還記得當年玩的時候,凌晨12點進大空洞
想說,快破關了,大概再兩個小時吧
結果足足打滿了四個小時,天快亮了才結束
然後這四小時,在電影裡也不過一個小時多的時間,這實在是超趕的

夠了,這樣真的夠了
真的,我完全可以體諒製作小組在時間的壓力上,最後選擇了這種手法呈現
不是擺爛,而是既然時間太短,無法完全呈現劇情的話
那就竭盡全力讓每個重要畫面都燦爛不已
萌化了200%的伊莉亞,真的是一大亮點
橫貫三作都有超多戲份的凜在啟動寶石劍時,金光閃閃,瑞氣千條是最好的形容
櫻雖然是本作女主角,不過風采大概都被上面搶光了
啊,還有Rider,那個最終戰對Saber的表現,應該是最近動畫動作場景之最了
完全呈現了原作中那種Saber可以一擊殺,但Rider表現略遜卻可以與之平手的氣氛
太棒了,太棒了,就算不懂原作,光為了這個戰鬥畫面進戲院也是值得的

只不過,還是要抱怨一下
Saber vs Rider這邊多花了些時間...也不能說多花,應該說完全呈現後
這就壓縮到了結局時的很多說明
看了一下網路上的討論,確實很多人都不清楚士郎怎麼了
這邊畫面上表現還可以,但省略該有的說明讓人太有霧裡看花之感
要是再多花個2~3分鐘說一下,士郎其實是活著的,應該會更好一些
不過或許是製作小組想呈現人其實還在這種驚喜感吧
最後士郎突然的現身,是有稍稍這種感覺
雖然有玩過原作或看過設定的人都知道怎麼回事(笑)
同時這邊真的很可惜,沒辦法像遊戲裡花很長的時間去描寫士郎的心境
他是如何從不愛惜自己的生命,會為他人犧牲到最終可以為他人而活
為了重視他,而他也重視的對象,櫻而活下去
遺憾,短短兩個小時演不出這種味道

即使如此
當士郎帶著櫻,兩人一同起步,配合歌曲響起時
真有那種完成人生大事的幸福與感動
那張最後的CG轉成活生生靈動的動畫重新在我面閃耀
超開心的,超興奮的
對士郎而言,能讓櫻幸福,和大家一起賞櫻花,是他的大事
對我而言,能上電影院看到Fate系列最終章上大銀幕,是我的大事
期盼那麼多年,可以眼見如此有趣的作品上動畫化,真的感動
感謝製作小組Ufotable讓我能重溫HF線帶給我的衝擊與感動
太棒了
感謝的最後,還想跟製作小組跟型月社說
那個...HA不考慮動畫化嗎? XD

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